《劳动召唤21》IGN 9分:史上最棒的来回模式,剧情畛域弘大!
10月25日,《劳动召唤21:玄色行径6》一经认真发售,同期首发加入XGP,按照成例IGN会折柳给COD的来回和多东说念主模式评分,本作的来回IGN给出9分评测,相比于前作,玄色行径6的来回模式任务赐与玩家极大的目田度,相等机动,剧情对好多经典间谍电影大片进行问候,故事的任务畛域极为弘大,游戏在枪械动画和视觉效用上阐扬出色,合座来看,本作亦然所有这个词COD系列最棒的来回模式,只有给团队更多时刻经心打造,COD的来回仍然是最好FPS游戏的有劲竞争者! 《劳动召唤:玄色行径6》的来回模式,无疑是一部名副其实的间谍惊悚大片,为长盛不衰的COD系列注入了崭新活力,本作不仅重温了那些《劳动召唤》系列单东说念主来回的经典元素,还玄妙地会通了专有欢快东说念主心的新构想,阐扬相等惊艳,来回的剧情亦然COD系列中最眷恋不舍的故事之一,畛域尤其弘大且极具各样性! 自2003年COD首作发布以来,来回模式一直深受军事算作电影的影响,从早期鉴戒二战经典影片,比如《最长的一天》与《挽回大兵瑞恩》,到其后转向更具当代感的主题,尤其是雷德利·斯科特《黑鹰陨落》中,那种既弘大又充满压迫感的视觉呈现景观,COD系列遥远在进化,而且依然保抓了专有的魔力! 干系词,本作镜头的焦点,一经从全面干戈的弘大步地,转向了雷同于《碟中谍》和《谍影重重》系列的惊悚大片,不错回首到2010年开启的《玄色行径》,而《玄色行径6》则升华成了一种愈加综合迷东说念主的艺术形势,在1991年的布景下,阿德勒与伍兹联袂共同靠近一个被称为“万神殿”的新兴势力挟制,同期还需要跟踪可能会罢休宇宙的生物刀兵! 尽管2020年的《劳动召唤:战区》也有相等一部分雷同的间谍步履,但《玄色行径6》中的无数任务,不再聚焦于前哨的炮火与爆炸,而是深入到了更为躲闪的暗杀任务,有两种任务尤其昭着:一种是雷同于《1号通缉令》中的玄妙渗入政冶伙同,另一种是《老千》中的赌场大劫案。 第一种任务提供了三个不同的顺次来罢了指标,尽管不会对合座剧情产生影响,但如实为来回模式增添了重玩价值。第二种则条目你在不同的团队成员之间进行切换,无缝的脚色努力于为游戏增添了电影质感。 在职务景观上相等机动,赐与玩家极大的目田度 在践诺其他任务时,你也领有相等大的目田度,天然狡计师看起来更饱读舞潜行,但也不错遴选正面硬刚,躲在暗影中或存身水下有点像刺客,不外一朝潜行被发现,就不得不正面破裂了,至关蹙迫的是,无论是在潜行如故正面交锋中,枪战的狡计齐相等出色。 使用消音手枪一枪爆头的嗅觉,让东说念主有种极大的称心感,而在垂死地出入掩体时,紧凑的冲锋枪和强劲的霰弹枪也阐扬相等出色,主要成绩于全新“全地点出动”系统,允许玩家朝任何地点冲刺,而且粗略在空中进行横向进步的同期开火,让你粗略展示出最炫酷的枪战特技。 游戏中还充满了粗疏阐明的乐趣。由于弹药巧合会被为止,玩家不得不一直扔掉手中的刀兵,转而去使用找到的枪械,一样也不错使用各样DIY技巧来拼集敌东说念主,举例从砧板上提起一把刀,然后将其掷入敌东说念主的头颅,这种景观再次让东说念主持意象间谍算作电影中的场景,如同《信条》中穿越餐厅厨房的那种垂死刺激感! 按照《劳动召唤》系列来回的历史法式,《玄色行径6》的经过险些是最长的 游戏关卡的各样性和顶尖的呈现效用,也保证了所有这个词过程不会让东说念主感到乏味,但这同期亦然一项教师耐力的任务:把柄《劳动召唤》来回模式的历史法式来看,《玄色行径6》经过险些是最长的,我花了差未几八个小时,天然也莫得博门3那样长,但关于一款第一东说念主称射击游戏的来回模式而言,这样的时长是值得细方针。 不外,我如故但愿《劳动召唤》能在增多敌东说念主遇到的难度,以及各样性方面有更多的改革,即便到了当今,在履历了这样多代游戏之后,游戏依然依赖于肤浅模式,比如在想要提高难度时,仅仅多了一两个巨型敌东说念主,迫使你打完弹匣,但这一次,这些挑战偶尔不错通过愈加改革的顺次来嘱托,成绩于游戏中依期提供的各样间谍装备。 比如有一把粗略自动锁定指标的投掷刀,有点蝙蝠侠式的气味,而经典的遥控爆炸RC-XD车也相等真谛,天然如若所有技巧齐不收效,你还不错依赖传统的C4火药来粉碎任何干涉。在职务罅隙,脚本在陈词滥并吞自我捉弄之间找到了一个真谛的均衡点,布鲁斯·托马斯在上演阿德勒时阐扬尤为隆起,而伊兰·诺尔也给不雅众留住了潜入的印象。 当你回到安全屋时,你会有更多的时刻与队友互动,在这里你不错深入了解他们的布景故事,解开谜题,并用任务中得到的现款购买有价值的升级,这些升级有减少爆炸伤害,也有雷同于多东说念主模式中常见的“临了一搏”功能,在濒临牺牲时提供极端的回血和速率提高,这是游戏狡计中机动性的又一体现,亦然树立商乌鸦劳动室饱读舞玩家按照我方立场进行游戏的一种景观。 位于保加利亚的辽阔庄园不仅是你休息的地方,同期亦然躲闪的KGB玄妙所在,揭开这些玄妙给我带来了不少乐趣。天然这些谜题并不需要过于复杂的智力挑战,但也为本作增添更多的技俩。说到这个……为了幸免剧透,我不会贯注证明,但也许所有这个词来回中最出色的任务是阿谁鉴戒了前作《玄色行径》中幻觉情节的任务,视觉立场和关卡狡计上齐能让东说念主想起《生化奇兵》、《掠食》和《戒指》等游戏的作品! 来回任务畛域之弘大,是我在这个系列中见过的任何任务齐无法比较的。 第一次海湾干戈为《玄色行径6》的故事提供了布景,本作畛域之弘大,亦然我在COD来回中见过任何任务齐无法比较的。在一个深广的沙漠舆图上,玩家需要按任何规章和任何景观去粉碎三个飞毛腿导弹基地,想开吉普车径直冲进前门吗?尽管去作念,不外更理智的作念法可能是从迢遥先不雅察更系统地斟酌事情。 舆图上也散播着各样酷好点,这些点可能是特殊装备补给点,或者是不错瓦解敌东说念主位置的SAS考查兵,舆图的区域也值得探索,因为某些支线指标被整合到更大的主要任务狡计中。这是COD系列最完整的呈现,透彻鉴戒了COD战区和多东说念主游戏模式的教训,在更怒放的舆图放了更多真谛的本色,坦率地说,它致使超过了《当代干戈3》中的“怒放”任务狡计! 尽管游戏体验眷恋不舍,但这些任务主要发生在沙漠风暴行径期间,并未能以一种令东说念主称心的深度,来服务故事情节,使得这场有争议的冲突有些鸡肋,游戏并未深入探讨,也莫得以故真谛的景观去盘考1991年围绕科威特、伊拉克及更世俗海湾地区冲突中的东说念主性问题。 《玄色行径6》试图兼顾文娱性和试验性;游戏经心重现了几位信得过宇宙带领东说念主的形象和参与的干戈,是以也弗成肤浅地说COD“把政冶摒除在电子游戏以外”,相悖,树立商更关怀怎样将COD打形成一个爆米技俩的间谍惊悚电影大片,天然我也并不期待游戏对寰球冲突背后的原因有更深入的探讨。 这里还必须稀疏提到游戏展示的高质料枪械动画,这是COD系列最遥遥启程点的期间畛域,无论是在游戏过程中刀兵装填的复杂性,如故射击时刀兵的机械综合度,或者是过场动画的高保真度,《玄色行径6》如实是同类中最好的作品! 总体来说,本作一系列出色的任务,展示出COD的各样性和机动性,共同组成了多年以来最好的劳动召唤来回模式!《玄色行径6》允许Raven劳动室的狡计师深入阐明他们的技巧,在每个诊疗点让玩家去估量,而且每一章齐卓尔不群,同期还保抓了合座的高水平质料!故事剧情跟着时刻推移而变得越来越劝诱东说念主,超出了东说念主们对关卡狡计和创造力的期许,如若赐与符合的时刻让团队来经心制作,《劳动召唤》的来回仍然具备与最好第一东说念主称射击游戏相忘形的实力! |